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Pleon Tippspiel Goal 2006: Bis Ende Mai kann der WM-Tippspaß ins eigene Firmen-Intranet geholt werdenDie Fußball-Weltmeisterschaft weckt Spielleidenschaft – auch bei der arbeitenden Bevölkerung. Im Intranet von Pleon trägt ein virtuelles WM-Wettspiel der um sich greifenden Tipp-Begeisterung Rechnung: 800 Mitarbeiter in 15 europäischen Ländern können Spielergebnisse tippen, Wetteinsätze tätigen und virtuelle Teams gegeneinander antreten lassen. Auch andere Unternehmen können Goal 2006 noch bis Ende Mai in ihr Intranet einbinden. Das Layout wird dann an das unternehmenseigene Design angepasst. „Goal 2006 ist eine schlüsselfertige Möglichkeit für Unternehmen, Spaß und Spannung zu bieten – und die interne Kommunikation zu verbessern“, berichtet Britta Neisen, Leiterin der Abteilung Online Relations bei Pleon. „Auch Kunden können eingeladen werden, beim großen Event mitzufiebern, wenn sie Zugriff auf das Unternehmens-Intranet haben.“ Neisen verzeichnet großes Interesse von Firmen, die bis zur letzten Minute mit ihren WM-Aktivitäten gewartet haben. Eventuelle Befürchtungen, die Tippgemeinschaft könne negative Auswirkungen auf die Produktivität haben, kann sie ausräumen. „Es hat sich gezeigt, dass die virtuelle Plattform dem Betriebsklima nur gut tut: Sie steht für grenzüberschreitende Zusammenarbeit und freundschaftlichen Wettkampf, also Dinge, die ein internationales Unternehmen einfach fördern muss.“ Für die korrekte Prognose eines Spielergebnisses - einschließlich Elfmeterschießen - gibt es Punkte. Gewonnen wird auch im Team: Neben dem eigenen Punktesammeln können sich die Teilnehmer in Teams zusammenschließen und ihre Tipps mit anderen für ein durchschnittliches Resultat ihres Teams bündeln, mehreren existierenden Teams beitreten und selbst ein Team aufbauen. Noch eine Stunde vor Anstoß des ersten Spiels können die Teilnehmer Teams bilden, bis 30 Minuten vor dem Kick-off sich einem Team anschließen. Für Kommentare zur aktuellen Begegnung steht ein Weblog zur Verfügung. Nach dem Abpfiff sind die Punkte der Spieler und der Teams innerhalb von zwei Stunden auf der Seite verfügbar. Spaß in Echtzeit! Goal 2006 ist ab 4.000 Euro für Unternehmen erhältlich.
Britta Neisen
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